Fokusgruppen-Research im sensiblen Healthcare-Kontext: Beckenbodentraining

Beckenbodentraining immer und überall mit Apelvo
Apelvo ist ein app-basiertes Trainingssystem der Firma Fysor für Beckenbodentraining mit spielerischen Elementen. Ziel des User Research Projekts war es, frühzeitig zentrale Nutzerbedürfnisse, Akzeptanzfaktoren und potenzielle Nutzungshürden zu identifizieren, um eine fundierte Weiterentwicklung der Lösung zu ermöglichen.
Da sich das System aktuell noch nicht als Medizinprodukt im Markt befindet, lag der Fokus bewusst auf frühen UX-Research-Aktivitäten. Diese zielten darauf ab, bereits vor der Produktoptimierung wesentliche Anforderungen an Nutzung, Verständlichkeit und Akzeptanz zu verstehen und in den weiteren Entwicklungsprozess zu überführen.
Die strukturierte Vorbereitung und Durchführung dieser Maßnahmen bildete eine zentrale Grundlage für den Usability-Engineering-Prozess – insbesondere im Hinblick auf formative Evaluationen und die spätere Erstellung regulatorischer Usability-Nachweise.
Gamifiziertes Beckenbodentraining mit Apelvo

Apelvo ist ein app-basiertes Trainingssystem für Beckenbodentraining, das sensorbasiertes Feedback mit spielerischen Elementen kombiniert. Ziel war es, frühzeitig zu verstehen, welche Anforderungen, Erwartungen und Hürden Nutzerinnen in einem sensiblen Anwendungskontext haben.
Da sich die Lösung noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet, lag der Fokus bewusst auf qualitativen User-Research-Aktivitäten. Insbesondere sollten Nutzungsszenarien, Verständlichkeit und Akzeptanz vor der weiteren Produktentwicklung systematisch analysiert werden.
Zur Beantwortung dieser Fragestellungen führte USE-Ing. eine Fokusgruppendiskussion mit repräsentativen Teilnehmerinnen durch. Die moderierte Diskussion ermöglichte es, sowohl individuelle Erfahrungen als auch gruppendynamische Aspekte sichtbar zu machen und dadurch ein tieferes Verständnis für Nutzungsbedürfnisse zu gewinnen.
Die Ergebnisse zeigen deutlich, dass neben funktionalen Aspekten insbesondere Vertrauen, Diskretion und verständliche Anleitung entscheidend für die Akzeptanz der Lösung sind. Gleichzeitig konnten zentrale Hürden identifiziert werden, die bei der дальнейen Produktgestaltung berücksichtigt werden müssen.
Die gewonnenen Erkenntnisse bilden eine fundierte Grundlage für die nutzerzentrierte Weiterentwicklung des Systems sowie für weitere Schritte im Usability-Engineering-Prozess und regulatorische Anforderungen.

Gamifiziertes Beckenbodentraining mit Apelvo

Apelvo ist ein app-basiertes Trainingssystem für Beckenbodentraining, das sensorbasiertes Feedback mit spielerischen Elementen kombiniert. Ziel des Projekts war es, frühzeitig zu verstehen, wie Nutzerinnen mit einer solchen Lösung interagieren, welche Erwartungen sie haben und welche Hürden der Nutzung entgegenstehen.
Der Projektansatz folgte einem strukturierten Usability-Engineering-Prozess gemäß IEC 62366-1, mit einem klaren Fokus auf frühe User-Research-Aktivitäten. Da sich Apelvo noch vor der Marktzulassung als Medizinprodukt befindet, wurden zentrale Fragestellungen zu Verständlichkeit, Akzeptanz und Nutzungskontext bereits in einer frühen Phase untersucht.
Zur Exploration dieser Aspekte führte USE-Ing. eine Fokusgruppendiskussion mit repräsentativen Teilnehmerinnen durch. Die moderierte Diskussion ermöglichte es, sowohl individuelle Perspektiven als auch gruppendynamische Effekte sichtbar zu machen und so ein fundiertes Verständnis für reale Nutzungssituationen zu entwickeln.
Die Ergebnisse zeigen, dass insbesondere in sensiblen Anwendungskontexten Faktoren wie Vertrauen, Diskretion und eine verständliche Anleitung entscheidend für die Akzeptanz sind. Gleichzeitig konnten zentrale Nutzungsbarrieren identifiziert werden, die gezielt in die weitere Produktentwicklung einfließen.
Die gewonnenen Erkenntnisse bilden eine belastbare Grundlage für formative Evaluationen, die strukturierte Ableitung von Anforderungen sowie für den weiteren Usability-Engineering-Prozess im regulatorischen Kontext.

UX Research Aktivität: Fokusgruppendiskussion
USE-Ing. unterstützte Fysor bei der nutzerzentrierten Weiterentwicklung von Apelvo, einem app-basierten Trainingssystem für Beckenbodentraining mit Gamification-Ansatz.
Zur frühzeitigen Identifikation von Nutzerbedürfnissen, Erwartungen und Nutzungsbarrieren wurde eine qualitative Fokusgruppendiskussion mit fünf Teilnehmenden durchgeführt. Die Teilnehmenden brachten unterschiedliche Perspektiven auf das Thema Beckenbodentraining ein – unter anderem im Kontext von Inkontinenz und Prävention.
Im Vorfeld der Diskussion testeten die Teilnehmenden das System eigenständig vor Ort, einschließlich Sensoranwendung, App-Bedienung und spielbasierter Trainingsmodule. Dadurch konnten authentische Nutzungserfahrungen aus erster Hand generiert werden.
Die anschließende moderierte Diskussion ermöglichte eine vertiefte Analyse von Erfahrungen, Herausforderungen und Verbesserungspotenzialen. Dabei wurden sowohl individuelle Perspektiven als auch gruppendynamische Effekte gezielt erfasst.
Zentrale Erkenntnisse
- Nutzungsbarrieren entstehen insbesondere durch Unsicherheit bei der Anwendung und fehlendes Vertrauen in die korrekte Durchführung
- Verständliche Anleitung und unmittelbar erlebbares Feedback sind entscheidend für Akzeptanz und Motivation
- Gamification-Elemente unterstützen die Nutzung, müssen jedoch klar verständlich und sinnvoll eingebettet sein
- Sensible Nutzungskontexte erfordern ein hohes Maß an Diskretion und Nutzervertrauen
Die Ergebnisse lieferten nicht nur belastbare qualitative Insights, sondern auch strukturierte Grundlagen für die formative Usability-Bewertung.
Auf dieser Basis konnten konkrete Anforderungen abgeleitet und priorisiert werden, die sowohl in die Produktoptimierung als auch in die Vorbereitung regulatorisch relevanter Usability-Dokumentation einfließen.
Damit schafft die Fokusgruppenanalyse eine fundierte Entscheidungsgrundlage für die nächsten Entwicklungsschritte sowie für die weitere Ausgestaltung des Usability-Engineering-Prozesses.
Interesse an fundierten Nutzer-Insights?
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Wir unterstützen Sie dabei, Nutzerbedürfnisse systematisch zu erfassen, Risiken frühzeitig zu identifizieren und daraus konkrete Anforderungen für UX, Produktdesign und Usability Engineering abzuleiten.
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Projekthintergrund
Dieses Projekt wurde durch die BioRegio STERN Management GmbH sowie das europäische Forschungsprojekt RELIANCE unterstützt und ermöglicht. Die BioRegio STERN Management GmbH fördert als regionaler Wirtschaftsentwickler Innovationen und Start-ups im Life-Sciences- und Medizintechnik-Bereich und unterstützt Akteure beim Zugang zu Fördermitteln, Vernetzung und Sichtbarkeit in der Branche. BioRegio STERN Management GmbH – Offizielle Website
Das europäische Projekt RELIANCE baut digitale Services für das Forschungs-Lifecycle-Management auf und wird im Rahmen europäischer Forschungsprogramme gefördert. RELIANCE – Projektportal der EU (offiziell)
Die Förderung trug maßgeblich dazu bei, frühe nutzerzentrierte Untersuchungen durchzuführen, zentrale formative Evaluierungen vorzubereiten und wichtige Schritte im Usability-Engineering-Prozess zu unterstützen.